Прохождение «Приход Антараса/Дургала» и «Свирепый/Король энт»
Привет! Сегодня опишу, как проходить следующие задания: «Приход Антараса», «Приход Дургала», «Свирепый энт»(при загрузке пишется король энт). Первую статью про общие важные принципы прохождения к игре «Флинт наследие пирата» читайте здесь – гайд Флинт наследие пирата. О боте для игры читайте здесь – бот для игры Флинт наследие пирата. Теперь сделаю подробное описание для указанных выше заданий.
Приход Антараса.
«Приход Антараса» – это серия заданий со скелетами и горгульей. Горгулья в последнем задании и есть Антарас. Задания из этой серии проходятся тяжеловато, потому что скелеты очень быстро валят Конгоров, после чего переключаются на остальных. Все задания здесь проходятся идентично – сразу стопорите горгулью сетями, чтобы на нее не отвлекались ваши ударники, и ломаете скелетов «полностью». После чего остается горгулья-танк. Ломаете также и ее. Скелетов-лучников можно валить адским прикосновением или героя на них натравливать.
Последнее задание, где собственно появляется сам Антарас, проходится немного по-другому. Отличие самого задания в том, что на Антараса нельзя накинуть сеть. Плюс в последнем задании у Антараса-горгульи уже приличный урон. Проходится, как и описано выше, только вдобавок ко всему нужно большое количество артиллерии путь мертвого шамана. Много поляжет ваших, вот и будете путем шамана поднимать их.
Смотрите подробнее - Прохождение «Приход Антараса/Дургала» и «Свирепый/Король энт» ...




